最后生还者第二部制作特辑

Grounded 2: Making The Last of Us Part 2(2024)

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最后生还者第二部制作特辑原名:Grounded 2: Making The Last of Us Part 2,又名Grounded II:Making The Last Of Us Part II

发布于2024年。由Naughty Dog、PlayStation执导,并且由编剧Naughty Dog、PlayStation携幕后团队创作。集众多位艾什莉·约翰逊、特罗伊·贝克、尼尔·德拉柯曼等著名实力派明星加盟。并于2024-02-02(美国)公映的电影。

豆瓣评分9.2,是一部少有的高评分电影作品,亲们,有了果断看呀。类型为纪录片的电影。创作于美国地区,具有英语语言版本。

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豆瓣评分9.2,是一部少有的高评分电影作品,亲们,有了果断看呀。

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最后生还者第二部制作特辑评价

  • 我多么希望这部纪录片会一转画风变成办公室悬疑推理片揪出那个内鬼leaker给他暴打一顿,但是就像游戏的gameplay增强了剧情一样,tlou2的纪录片最终还是在metacommentary上点题了原谅的主题。所以,我决定原谅梗小鬼了。just kidding, I would never.

    2024-02-10
  • 学到了很多游戏项目统筹,宣传,技术,demo,制作,团队管理的内容,也看到主创对争议剧情的创作思路和理解。其实玩游戏的时候也是理解这个剧情,是很标准的“第一部结尾**偿命,开启第二部,最后**没有终点,放下才是”好莱坞式的剧情框架,但是制作组没考虑玩家在玩敌人是很难受的,当愤怒到极致,你一边**一边塑造敌人本身就是反人性的,我真心觉得这部分作为dlc会比现在评价更好。这部纪录片后半段疫情时的泄漏,反对声看得很揪心(虽然发售后反对声更大),看得一部十分抓细节,耗费心力,熬夜加班,三百**团队制作的游戏就这样被泄露,作为玩家真的很心疼。

    2024-02-04
  • **部分是团队获奖无数,后面接的却是他们并不认为很成功,因为没有解决加班问题 / 制作之精良,细节之考究,都成就这个伟大的作品

    2024-04-04
  • 顽皮狗是一家高质量的内容制作公司,连纪录片也是如此。

    2024-02-04
  • 盲猜第三部会是艾莉和艾比联手对付另外一个更大的反派。

    2024-02-03
  • 能够真切体会到Neil的创作原则:****** story, complex characters. 对很多**者提出的观点当然不完全赞同,但这个片子所呈现出的沟通方式、项管效率乃至那种push the envelope的**态度都是当之无愧的业界先锋。2代的blood and gore表现效果格外惊艳,但我其实并不意外于技术实现;真正让人震惊的是前制阶段的实物探索,暴力的写实和其他任何细节一样都必须来源于现实参照物,依照脑中印象制作出的东西不过是稀释过的复读而已。既然如此,就拿出血浆、颜料和榔头尝试吧,摒弃一切理所当然是创作最基本也最珍贵的觉悟。

    2024-02-04
  • 真心羡慕那些创造性工作的体验。

    2024-02-26
  • 所有那些喷子,那些云玩家,我想他们根本都不会看一眼这部纪录片。现在黑《最后生还者2》就像游戏圈的zzzq一样,是个人都想来踩一脚。这部纪录片让我看到了制作3A游戏是多么的艰辛,面对前作优秀的压力、体量巨大能否如期完工、被人骂zzzq、还被质疑有没有女性制作者、游戏泄露等等,顽皮狗真的太不容易了。他们顶住了这么多压力最终完成了这部伟大的作品,谢谢顽皮狗,我爱The Last of US期待他们的新作!

    2024-04-30
  • 3A游戏大作的幕后制作特辑也如此精彩!期待有机会等来Part3,如果真有的话

    2024-02-04
  • [掌]b站,120.6min,疫情延期。2013年夏开始,续作必要否,16.12PSX展会,剧情设定,第二编剧,<血源>近战风,QA转设计师,体量关卡,17E3让路<神海4dlc>,人力调配,艾比演员,17.11巴黎游戏周,吉姆,血液断骨效果,18E3舞会厅,9.26爆发**国城展会,驯犬丧尸音效。2023居家办公,荷兰**泄露**,死亡威胁,宝贵一课,let it go,媒体赞誉,主题曲,电视剧项目,拒绝加班,第三章项目。有另两位创始人,有性别不明员工。Xbox收购AB,E3已死,<2077>重生,<那个游戏6>、卡普空、失眠组**泄露系列**,吉姆退休,大批*务型游戏被砍,转中型项目,与韩国战略**,中国之星第三期继续

    2024-02-07